Codenames

Iello
REF.30164360
Identifiez les informateurs !
A partir de 12 ans

Un jeu d'association d'idées original
460 mots et 160 dispositions possibles
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Fr. 29.50
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Description Caractéristiques
Le principe ?  Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. 
  • Les équipes doivent alors rivaliser d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs.
  • Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
  • Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe.
  • Attention à ne pas tomber sur l'Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Contient : 
- 8 tuiles informateur bleu
- 8 tuiles informateur rouge
- 1 tuile Agent Double
- 7 tuiles Témoin
- 1 tuile Assassin
- 200 cartes Nom de Code
- 40 cartes Clé
- 1 support de carte Clé
- 1 livret de règles

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